linkbox :: alisetesterblog

alisetesterblog

۶۵ مطلب با موضوع «linkbox» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

به گزارش فنافر، دفتر برنامه‌ریزی و تلفیق بودجه معاونت برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در راستای سیاست‌های بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات کشور، برنامه‌های کلان این بخش را برای سال ۹۴ در ۱۲ سرفصل اعلام کرد.

بر این اساس تجهیز و توسعه شبکه زیرساخت ارتباطی کشور مبتنی بر تجهیزات داخلی با عنوان پروژه «توانا» و با هدف تحقق سیاست‌های اقتصاد مقاومتی و تولید محصولات و خدمات راهبردی در این بخش کلید خورد؛ در همین حال تکمیل سیگنال رسانی زمینی به ایستگاه‌های سازمان صدا وسیما، ارائه‌ی خدمات راهبردی داده مبتنی بر مولفه‌های بومی از جمله انتقال میزبانی سایت‌های ایرانی به دیتاسنترهای داخل کشور، توسعه و تکمیل DNS سرورهای داخلی، توسعه جویشگر بومی و ایمیل ملی، تولید نرم‌افزارهای راهبردی شامل مرورگر بومی و سیستم عامل بومی از جمله سیاست‌های حمایتی مدنظر وزارت ارتباطات است که کلید آن زده شد.

تدوین برنامه ششم بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات برای اولین بار در نظام برنامه‌ریزی توسعه کشور با نگاهی جامع و دربرگیرنده تمام اجزا و مولفه‌های اصلی آن شامل شبکه، صنعت، خدمات، محتوا، کاربردها و بازرگانی و بازار با رویکرد جذب سرمایه گذاری حداکثری بخش غیردولتی به نسبت حداقل ۶۰ درصد خصوصی و ۴۰ درصد دولتی از دیگر برنامه‌های کلان این بخش محسوب می‌شود.

همچنین معاونت برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از تدوین سندهای پایه توسعه بخش ICT به عنوان اسناد پشتیبان برنامه ششم شامل سند توسعه پهن باند ملی کشور، سند توسعه فناوری، سند بهبود و رونق فضای کسب و کار در بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات به عنوان برنامه‌های کلان این بخش نام برده است.

وزارت ارتباطات در سال ۹۴ قصد دارد وعده‌های ریاست جمهوری برای توسعه دسترسی به پهن باند را محقق و عقب ماندگی از اهداف برنامه پنجم را جبران کند؛ همچنین افزایش بهره‌وری ملی با توسعه متوازن ICT شامل بهره‌وری بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات و نقش این بخش در بالابردن بهره‌وری سایر بخش‌ها از دیگر برنامه‌های کلان این وزارتخانه است.

در بخش تامین زیرساخت‌های توسعه بخش خصوصی، مدیریت وجوه اداره شده و حمایت‌های تسهیلاتی از بخش غیردولتی در جهت توسعه تحقیقات، کسب و کارها، نوآوری‌ها، محصولات جدید و سرمایه‌گذاری‌های خطرپذیر در بخش‌های نرم افزاری، سخت افزاری، محتوا و امنیت دیده شده است؛ در همین حال استفاده بهینه از ظرفیت‌ها و امکانات منطقه ویژه اقتصادی پیام برای کاهش هزینه‌ها و افزایش توان بخش خصوصی و ایجاد فرصت‌های جدید سرمایه گذاری از دیگر برنامه‌های مدنظر است.

ساماندهی و مدیریت بهینه منابع نادر بخش ارتباطات کشور شامل فرکانس، نامبرینگ و آی پی آدرس؛ ساماندهی نظام آماری بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات کشور؛ انجام تحقیقات راهبردی تقاضا محور با قابلیت تجاری سازی و مشارکت با دانشگاه‌ها برای توسعه پارک‌های علم و فناوری و مشارکت و سرمایه گذاری تامین ماهواره برای حفظ نقاط مداری از دیگر سرفصل‌های برنامه‌های کلان وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برای سال جاری است.

در سرفصل‌های ۱۲گانه برنامه‌های کلان بخش ICT کشور تحول در بخش پست با رویکرد اقتصادی و اجتماعی و جذب مشارکت حداکثری ظرفیت و منابع بخش خصوصی و نیز کاهش توسعه متوازن بخش ارتباطات و فناوری اطلاعات، کاهش شکاف دیجیتالی بین مناطق کمتر توسعه یافته و به ویژه روستاهای محروم یا مناطق کمتر برخوردار دیده می‌شود.

زومیت

  • مصطفی ایمانی
  • ۰
  • ۰

 به گزارش فنافر، کتاب «مهندسی فرهنگی کشور»، تلاشی است در پاسخگویی به نیاز مدیران و کارشناسان به وظیفه و ماموریت و عمق و پیچیدگی بالای مدیریت در عرصه‌های فرهنگی که انتشارات ساقی آن را روانه بازار کتاب کرده است.

خبرگزاری فارس: «مهندسی فرهنگی کشور» به کتابفروشی‌ها رسید

کتاب «مهندسی فرهنگی کشور» که توسط مهدی ناظمی اردکانی نگاشته شده است توسط نشر ساقی به چاپ رسید.
مطالب تهیه‌شده در این مجموعه که در 9 فصل تدوین شده است، درآمدی بر مهندسی فرهنگ و مهندسی فرهنگی کشور است. تلاش‌های علمی قابل بهره‌برداری که در این زمینه به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم انجام‌شده است، مورداشاره یا جمع‌بندی و تجزیه‌وتحلیل و نتیجه‌گیری قرار گرفته‌اند.
در کتاب «مهندسی فرهنگی کشور»، در قدم اول سعی شده است مفهوم مهندسی فرهنگ و مهندسی فرهنگی کشور به‌نوعی بازشناخته شود تا بتوان به چگونگی انجام آن راه یافت. مسلماً حاصل این تلاش در قیاس با آنچه باید انجام شود، گامی کاملاً ابتدایی محسوب شده و به تکمیل و پرداختن به ابعاد گوناگون موضوع نیازمند است. شناخته شدن ابعاد گسترده‌ موضوع، می‌تواند حوزه‌ وظایف شورای عالی انقلاب فرهنگی را به خوبی ارتقاء دهد و فصلی نو در تحقق آرمان و اهداف فرهنگی انقلاب اسلامی با انجام مهندسی فرهنگ و مهندسی فرهنگی کشور آغاز شود.
مخاطبین هدف این کتاب را عموم مدیران و کارشناسان و به‌خصوص دانشجویان دوره‌های کارشناسی ارشد و دکتری مدیریت فرهنگی تشکیل می‌دهند که آشنایی با این مباحث از ضرورت و اهمیت بالایی برای این گروه برخوردار است.
در بخشی از مقدمه این کتاب،‌ مهدی ناظمی اردکانی،‌ نویسنده کتاب و عضو هیئت علمی دنشگاه امام حسین (ع) تصریح می‌کند:
«شورای عالی انقلاب فرهنگی، مرکز مهندسی فرهنگی کشور محسوب می‌شود. مهندسی فرهنگی کشور، نیازمند داشتن نگاه بلندمدت و بصیرتی راهگشا به آینده‌ فرهنگی است، تا این مجموعه‌ کارشناسی زبده و ناب فرهنگی، بتواند مجمع تشخیص مصلحت نظام را در سیاست گذاری‌های کلان کشور هدایت کند.

 

 

علاوه بر مهندسی فرهنگی کشور، وظیفه‌ مهم و اصلی دیگر شورای عالی انقلاب فرهنگی، مهندسی فرهنگ کشور است. فرهنگ کشور به نظم، جهت‌گیری، جهت‌یابی و انسجام بخش‌های گوناگون دولتی و غیردولتی در باب فرهنگ نیازمند است. این شورا مسئولیت شناخت فرهنگ موجود کشور را بر عهده دارد و اگر در آن ضعف‌هایی دید آن را اصلاح و اگر در آن نفوذی هست، راه نفوذ را ببندد.
مهندسی فرهنگ بدین مفهوم است که با بصیرت و فکری کلان و نگاهی برتر و بالاتر، همه‌ جریان‌های فرهنگی داخل و خارج کشور دیده‌شده و مشخص شود که عناصر فرهنگی، با چه کیفیتی باید باشند و حقیقت فرهنگ باید به کدام سمت برود. از سوی دیگر باید حرکت فرهنگی به سمت مطلوب، هدایت و مراقبت شود. هدایت و مراقبت حرکت فرهنگ به سمت مطلوب با مهندسی فرهنگی کشور انجام می‌پذیرد.
مهندسی فرهنگ و مهندسی فرهنگی کشور، وظیفه و مأموریتی است که از عمق و پیچیدگی بالایی در حوزه‌ مدیریت راهبردی کشور برخوردار است. لازمه‌ انجام چنین وظیفه‌ای بهره‌گیری از نتایج تلاش‌های علمی، پژوهشی و مطالعاتی در موضوع فرهنگ و توسعه‌ فرهنگی و در اختیار داشتن اطلاعات استراتژیک فرهنگی با رصد مستمر فرهنگی کشور و جهان است.
امکان تجزیه‌وتحلیل و بهره‌گیری از نتایج پژوهش‌های فرهنگی انجام‌شده و اطلاعات استراتژیک فرهنگی، برای انجام تصمیم گیری‌های استراتژیک و مهندسی فرهنگ و مهندسی فرهنگی کشور، زمانی فراهم خواهد بود که شورای عالی انقلاب فرهنگی دارای عقبه‌ علمی و فکری مناسب و اتاق‌های فکر برای تأمین دانش و بصیرت مدیریت راهبردی فرهنگی کشور باشد.»
کتاب«مهندسی فرهنگی کشور» در چاپ اول خود به شمارگان 1100 نسخه و  به قیمت 17500 تومان توسط نشر ساقی عرضه‌شده است.

فارس

  • مصطفی ایمانی
  • ۰
  • ۰

 به گزارش فنافر، پیش تر شبکه من و تو در اقدامی غیر حرفه ای، غیر متعهدانه و البته دور از اخلاق رسانه ای با نام جعلی خبرنگار داخلی با برخی از مسئولین کشوری تماس گرفته و صحبت های آنان را در تلویزیون من و تو به عنوان مصاحبه با این افراد پخش نموده بود.

علاالدین بروجردی رئیس کمیسیون امنیت ملی مجلس و کمال پیر مؤذن نماینده مردم اردبیل از جمله افرادی بودند که هدف فریب رسانه ای شبکه من و تو قرار گرفتند.

با رسانه ای شدن این اقدام غیرحرفه ای، عوامل شبکه من و تو در تازه ترین تصمیم خود عریان تر وارد شدند و با اتکا به موضوع جنجالی فیلترینگ در ایران و به خیال اینکه پیروز یکطرفه میدان خواهند شد آسوده بار به سراغ "روح الله مومن نسب"، مدیر واحد اینترنت مرکز توسعهٔ فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال می روند البته در این مرحله نیز دست به یک رفتار غیرحرفه ای دیگری می زنند.

علی رغم مخالفت مومن نسب، بر مصاحبه با این شبکه و تأکید بر عدم ضبط و پخش گفتگویش در تلویزیون من و تو، اما این شبکه در اقدامی مخالف با قوانین بین المللی و اخلاق حرفه ای صحبت های وی را روی آنتن پخش می کند و  هرگز تصور نمی کرد که در این بازی شکست خورده است.

شبکه من و تو که فکر می کرد مسأله فیلترینگ در ایران از پاشنه آشیل های نظام است به سراغ مومن نسب رفت اما با پاسخ های منطقی وی مواجه گردید.

ابتدا مومن نسب در پاسخ به تماس تلفنی امید خلیلی از مجریان شبکه من و تو گفت: «من با کسی که جیره خوار دشمن ماست حرفی نمی زنم.»

وی در ادامه ضمن تصریح بر مخالفتش با این مصاحبه و پخش گفتگوهایش در شبکه من و تو در پاسخ به مجری شبکه من و تو درباره فیلترینگ در ایران گفت: «گزارش های بین المللی نشان می دهد که فیلترینگ انگلستان دو برابر ایران است. کاری که با دانشجوها کردند مگر در دنیا سابقه داشت؟»

مومن نسب که با مخالفت مجری شبکه من و تو مواجه شد در پاسخ به وی چنین گفت: «طبیعی است که شما نباید قبول داشته باشید. چون شما از آنجا حقوق می گیرید. این خیلی طبیعی است که نباید حرفم را قبول داشته باشید. من نمی گویم که شما قبول کنید. به گزارش های بین المللی مراجعه کنید.»

وی در ادامه با اشاره به سانسور شدید من و تو در رابطه با اتفاقات کشورهای غربی خصوصا انگلستان و شیطنت های این تلویزیون انگلیسی در مورد ایران گفت: «در لندن دانشجوها را به خاک و خون کشیدند. بلایی که سر مردم آنجا آوردند را شما ندیدید. شما به اصطلاح خودتان رسانه هستید. شما چرا خودتان را فیلتر می کنید؟ شما آنقدر در فیلترینگ قوی هستید که حتی در صحبت هایتان صداقت را رعایت نمی کنید.»

مومن نسب در ادامه خطاب به شبکه من و تو گفت: «همین فیلترینگ انگلستان، راهپیمایی مردم [ایران] به آن عظمت را فیلتر می کند. از بی بی سی تا سایت های فارسی و غیر فارسیشان مردم را فیلتر می کنند. حرف های مردم را فیلتر می کنند. اعتراض های مردم در کشور انگلستان فیلتر می شود.»

وی با اشاره به خیانت های چندین ساله انگلستان به ایرانیان، خطاب به عوامل شبکه من و تو گفت: «شما بیایید کنار مردم خودتان. چرا رفتید در کشور دیگری زندگی می کنید؟ اگر به قول شما مردم اینجا کتک می خورند شما هم بیایید کنار مردمتان بایستید و کتک بخورید. نروید کنار کسی که دشمن شما و مردمتان هست و خودش هم اقرار می کند به دشمنی هایش.»

مومن نسب با اشاره به منابع مالی شبکه من و تو در ادامه خاطر نشان کرد: «الان شما با شماره انگلستان با من صحبت می کنید. دفترتان آنجاست. تمام امکانات را آنان [ دولت انگلستان ] به شما داده اند. حقوقتان را هم آنان تأمین می کنند.»

وی در پایان بار دیگر با تأکید بر اینکه شبکه من و تو هیچگونه حقی در رابطه با پخش این مکالمه ندارد، گفت: «من یکبار دیگر تأکید می کنم. تأکید و تأکید و تأکید. من برنامه و رسانه ای جز رسانه های خودمان و رسانه های کشور خودم را با هر ضعفی که دارند قبول ندارم و به رسمیت نمی شناسم. رسانه شما پولش را از انگلستان می گیرد و برای این کشور کار می کند و هیچ ربطی به مردم من ندارد. من مصاحبه ای را به غیر از رسانه های مردم خودم نکردم و نمی کنم.»

نکته قابل توجه اینست که این اولین سوء استفاده شبکه من و تو در حوزه رسانه و گفتگو با افراد نمی باشد. چندی پیش نیز من و تو مدعی شده بود که با علاالدین بروجردی رئیس کمیسیون امنیت ملی مجلس مصاحبه ای داشته که تکذیب بروجردی را به همراه داشت.

کمال پیر مؤذن نماینده مردم اردبیل نیز در گفت‌وگو با تابناک با اشاره به مصاحبه‌ «من و تو» با شیوه غیر حرفه‌ای که با وی انجام داده بود، گفت: «خبرنگار این شبکه غیراخلاقی و ضدانقلاب خود را خبرنگار press tv معرفی کرده و بنده نیز متاسفانه به اشتباه اعتماد کردم.»

[huge_it_video_player id="1"]

[video width="320" height="240" flv="http://fanafar.ir/wp-content/uploads/2015/08/جام-نیوز-__-JamNews-مجری-مشهور-شبکه-«من-و-تو»-در-تور-فیلترینگ-ایران.flv"][/video]
منبع: جام نیوز
  • مصطفی ایمانی
  • ۰
  • ۰

به گزارش فناوری فرهنگی،در این جلسه مصوب شد که شورای عالی انفورماتیک، شورای عالی اطلاع‌رسانی و شورای عالی امنیت فضای تبادل اطلاعات (افتا)، منحل شده و کلیه وظایف راهبردی، سیاستگذاری، نظارت و هماهنگی آنها در سطح ملی به شورای عالی فضای مجازی منتقل شود.

همچنین تمام وظایف راهبردی، سیاستگذاری، نظارت و هماهنگی شورای عالی فناوری اطلاعات نیز در سطح ملی به شورای عالی فضای مجازی منتقل شده و شورای عالی فناوری اطلاعات با تغییر نام به شورای اجرایی فناوری اطلاعات در چارچوب سیاست‌های کلی نظام و مصوبات شورای عالی فضای مجازی فعالیت کند.

در واقع باید گفت شب گذشته با نظر روحانی در جلسه شورای_عالی_فضای_مجازی، شورای فناوری_اطلاعات اجازه گرفت با تغییر نام به شورای اجرایی فناوری اطلاعات به ریاست_واعظی به فعالیت خود ادامه دهد. این اقدام در حالی است که در دستور_رهبر انقلاب برای تجمیع فعالیتهای مربوط به فناوری در شورای عالی مجازی صراحتا بر انحلال کامل شوراهای_موازی تاکید و صراحتا از شورای فناوری اطلاعات نیز نام برده شده بود.

  • مصطفی ایمانی
  • ۰
  • ۰

صنعت بازی در طول دهه گذشته در جهان با چنان رشدی رو به رو بوده که به راحتی می‌توان گفت درآمد حاصل از آن برای کمپانی‌ها و شرکت‌های تولید کننده بازی‌های کامپیوتری سر به فلک کشیده است.

به سادگی می‌توان از صنعت بازی‌ به عنوان یکی از موفق‌ترین صنعت‌ها در جهان نام بود. این صنعت تنها در ایالات متحده امریکا به یک صنعت بیلیون دلاری تبدیل شده است صنعتی که همچنان در حال رشد است. حال سوال اینجاست که این صنعت تا چه حد قابل بزرگ شدن است؟ و آیا زمانی فرا می رسد که رشد آن متوقف شود و یا نادیده گرفته شود؟
بازی‌ همیشه محبوب بوده چه در گذشته و چه امروز. صنعت بازی برای نخستین‌بار در دهه ۱۹۶۰ و با ورود بازی‌های ویدیویی به دل مردم راه یافت و آنها را سرگرم کرد. در آن زمان ورود چنین سرگرمی به خانه‌ها توجه بسیاری از مردم را به این صنعت و تولیدات آن جلب کرد. با این وجود در دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ بود که اتفاقی عجیب باعث کم‌رنگ شدن صنعت بازی شد. در آن زمان با حضور کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی و لب تاپ تمرکز از روی بازی‌ها کمتر شد و بر کامپیوترها و کنسول‌ها بیشتر شد. بنابراین بازار فروش بازی‌ها در مقایسه با کنسول‌ها و کامپیوتر در سایه‌ قرار گرفت.
عبور از سرگرمی و هیجان به سودآوری
همانطور که تکنولوژی پیشرفت می‌کرد، صنعت بازی از یک پدیده سرگرم کننده و هیجان‌انگیز به یک صنعت سودآور میلیارد دلاری حرکت می‌کرد. پیشرفت‌ها و خلاقیت‌های متخصصان این حوزه در خصوص طراحی‌ و جذابیت‌های گرافیکی و از طرفی فراگیر شدن اینترنت در سراسر جهان به رشد این صنعت کمک کرد و ناخواسته آن را به یکی از غول‌های پرسود تبدیل کرد.
به مرور بازی‌هایی در جوامع مختلف توسعه یافت که از آنها با نام بازی‌های آنلاین یاد می‌شد. بازی‌هایی که با وجود اینترنت خیلی سریع در میان مردم در سراسر جهان فراگیر شد و علاقمندان زیادی را به خود جلب کرد. این بازی‌ها دو قابلیت داشتند به این ترتیب که کاربر می‌توانست به صورت آنلاین با آن بازی کند و یا آن را بعد از دانلود شدن روی کامپیوتر شخصی‌اش فعال کند و با آن بازی کند. این روند بعدها به مرور از کامپیوترهای شخصی و خانگی به لب‌تاپ و بعد از آن تبلت و گوشی‌های تلفن همراه هوشمند منتقل شد.
به طور خلاصه تکنولوژی و دانش بشری سر بزنگاه به کار این صنعت آمد و موجب شد تا محبوبیت و اقبال بازی‌های کامپیوتری به اوج برسد و در مدت زمانی کوتاه به یک صنعت بزرگ تبدیل شود.
سال ۲۰۱۵ سال موفقیت بازی‌های گوشی‌های هوشمند
اما این موفقیت‌ها همچنان ادامه دارد. کارشناسان معتقدند امسال بازی‌های گوشی‌های تلفن همراه می‌تواند به رشد مضاعف صنعت بازی در جهان کمک کند. افزایش محبوبیت این گروه از بازی‌ها و فراگیری تلفن‌های همراه هوشمند در سراسر جهان طراحان و تولیدکنندگان بازی را به سمت تولید بازی‌هایی مناسب برای تلفن همراه کرده است.
بازی‌هایی جذاب که می‌تواند هر مخاطبی را مجذوب خود کند. بازی‌هایی که هم به صورت آنلاین و هم در صورت دانلود شدن روی گوشی تلفن همراه در هر زمان و مکانی می‌تواند همراه کاربر باشد و وابستگی او را به دستگاه‌های دیگر کاهش دهد. همین امر موجب می‌شود تا متخصصان و کارشناسان این حوزه سال ۲۰۱۵ را به عنوان سال موفقیت بازی‌های گوشی‌های هوشمند بشناسند.
این گروه معتقدند بازی‌هایی که برای گوشی‌های تلفن همراه هوشمند طراحی می‌شود خود می تواند به عنوان یک صنعت پرفروش و موفق ارزش بازی‌های وابسته به کنسول‌ها را در سایه خود کم‌رنگ و بی رنگ و بو کند.
یکی از دلایل موفقیت بازی‌های تلفن همراه هوشمند قابلیت شرکت در مسابقات و فراخوان‌هایی است که در سراسر جهان امکان پیوستن به آنها وجود دارد. این قابلیت می‌تواند به طور موازی جذابیت‌هایی برای کاربر داشته باشد و درآمدی موازی درآمد حاصل از عرضه و فروش محصولات و بازی‌ برای کاربران بازی‌های تلفن همراه هوشمند داشته باشد.
اقتصاد رو به رشد صنعت بازی
آمارها نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در سال‌های گذشته به رشد اقتصادی ایالات متحده امریکا کمک بسیاری کرده و چیزی حدود ۲۱ بیلیون دلار برای این کشور به همراه داشته است.
این در حالی است که صنعت بازی در فاصله زمانی سال‌های ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۲ با رشدی ۹ درصدی روبه رو بوده در حالی که میزان متوسط رشد اقتصادی در دیگر صنعت‌ها در این کشور ۴/۲ درصد در همان بازه زمانی بوده است و این تنها یک نمونه از موفقیت‌های این صنعت است.

جهان نیوز

  • مصطفی ایمانی